Unsere Spiele
Mission Membran
Biologie, Sek II
Stofftransport durch die Biomembran
Fangfrage
Politik, Sek I
Nachhaltigkeit, Maximalprinzip
Biologie, Sek I & II
Einfluss des Menschen auf Ökosysteme
In Entwicklung

MISSION MENDEL: HELIX
Biologie, Sek I & II: Genetik, Erbgänge
Mission Mendel: Helix ist ein kooperatives Lernspiel für den Biologieunterricht ab Klasse 10, das Stammbäume, Erbgänge und genetische Beratung nicht nur erklärt, sondern spielbar macht.
Familien wenden sich mit dringenden Fragen an das Institut HELIX. In ihren Stammbäumen stecken Muster – und oft auch Widersprüche. Die Spieler:innen schlüpfen in die Rolle von Analyst:innen, die diese Muster systematisch entschlüsseln: Erbgang festlegen, Genotypen ableiten und daraus verlässliche Aussagen über Vererbung und Risiken treffen.
So wird aus Theorie ein klarer Arbeitsprozess: Hypothesen prüfen, Erbgänge ausschließen, Genotypen bestimmen, Wahrscheinlichkeiten begründen – Schritt für Schritt, im Team, in vier aufeinanderfolgenden Leveln:
- Level 1: autosomale Erbgänge (dominant/rezessiv)
- Level 2: gonosomale Erbgänge (XD, XR und Y)
- Level 3: uneindeutige Muster mithilfe von Wahrscheinlichkeiten bewerten und genetische Beratung auf Basis von Erbgang- und Genotyp-Analysen

SEDIMENTE: AUS SPUREN WIRD GESCHICHTE
Geschichte, Sek I: Mystery-Reihe zu unterschiedlichen Themen
Sedimente: Aus Spuren wird Geschichte ist als Kartenspiel-Reihe für den Geschichtsunterricht konzipiert. In spannenden Mystery erkunden Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I faszinierende Objekte aus der Vergangenheit und decken mit einem kooperativen Kartenlege-Mechanismus deren Hintergründe auf.
Der erste Teil der Reihe beschäftigt sich mit der Himmelsscheibe von Nebra, einem beeindruckenden bronzezeitlichem Fundstück, das Aufschlüsse über den frühzeitlichen Kultur- und Warenaustausch gibt. Doch nicht nur das Objekt selbst kann eine spannende Geschichte erzählen, auch die Umstände seines Fundes könnten die Grundlage eines Krimis sein.

SHUTDOWN: ZERO HOUR
Sozialwissenschaften/Wirtschaft, Sek II:
Theoretische Grundlagen des internationalen Handels
Shutdown: Zero Hour ist ein kooperatives Kampagnenspiel, in dem die Spielenden die Vorteile des Handels erkunden.
Nach eine globalen Katastrophe kämpft die Menschheit ums Überleben. Arbeitskraft und Ressourcen sind knapp. Die vorhandenen Produktionsfaktoren müssen in vier Kampagnen möglichst effizient eingesetzt werden, um die Mindestversorgung der Überlebenden zu sichern.
- Kampagne I: Die Stunde Null (Absolute Kostenvorteile, Adam Smith
- Kampagne II: Trügerische Stabilität (Komparative Kostenvorteile, David Ricardo)
- Kampagne III: Fragile Effizienz (Vertiefung)
- Kampagne IV: Verteilte Grundlagen (Faktorproportionstheorie, Heckscher & Ohlin)


