Unsere Spiele

Mission Membran

Biologie, Sek II

Stofftransport durch die Biomembran

Fangfrage

Politik, Sek I

Nachhaltigkeit, Maximalprinzip

Biologie, Sek I & II

Einfluss des Menschen auf Ökosysteme

Prototypen

Cover des Brettspiels "Mission Membran"

MISSION MENDEL: HELIX

Biologie, Sek I & II: Genetik, Erbgänge

 

Mission Mendel: Helix ist ein kooperatives Lernspiel für den Biologieunterricht ab Klasse 10, das Stammbäume, Erbgänge und genetische Beratung nicht nur erklärt, sondern spielbar macht.

Familien wenden sich mit dringenden Fragen an das Institut HELIX. In ihren Stammbäumen stecken Muster – und oft auch Widersprüche. Die Spieler:innen schlüpfen in die Rolle von Analyst:innen, die diese Muster systematisch entschlüsseln: Erbgang festlegen, Genotypen ableiten und daraus verlässliche Aussagen über Vererbung und Risiken treffen.

So wird aus Theorie ein klarer Arbeitsprozess: Hypothesen prüfen, Erbgänge ausschließen, Genotypen bestimmen, Wahrscheinlichkeiten begründen – Schritt für Schritt, im Team, in vier aufeinanderfolgenden Leveln:

  • Level 1: autosomale Erbgänge (dominant/rezessiv)
  • Level 2: gonosomale Erbgänge (XD, XR und Y)
  • Level 3: uneindeutige Muster mithilfe von Wahrscheinlichkeiten bewerten
  • Level 4: genetische Beratung auf Basis von Erbgang- und Genotyp-Analysen

MISSION ZELLE

Biologie, Sek II: Zellorganellen

 

Mission Zelle ist ein kompetitives Lernspiel für den Biologieunterricht (Klasse 11), das die Aufgaben und das Zusammenwirken der Zellorganellen einer tierischen Zelle erfahrbar macht.

Die Spieler:innen spielen Karten aus, um verschiedene Proteine Schritt für Schritt durch ihre jeweilige Prozesskette zu bringen. Dabei lernen sie zentrale Fachbegriffe im Kontext – und entwickeln ein Verständnis dafür, wie Zellkern, Ribosomen, ER, Golgi, Vesikel und Zellmembran als vernetztes System zusammenarbeiten.

Zusätzlich wird die Rolle von ATP als Energiewährung spielmechanisch relevant: Aktionen kosten ATP, Engpässe entstehen durch Energiebedarf, und das Mitochondrium wird als Ort der ATP-Bereitstellung zum strategischen Schlüssel im Spiel.

SEDIMENTE: AUS SPUREN WIRD GESCHICHTE

Geschichte, Sek I: Mystery-Reihe zu unterschiedlichen Themen

 

Sedimente: Aus Spuren wird Geschichte ist als Kartenspiel-Reihe für den Geschichtsunterricht konzipiert. In spannenden Mystery erkunden Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I faszinierende Objekte aus der Vergangenheit und decken mit einem kooperativen Kartenlege-Mechanismus deren Hintergründe auf.

Der erste Teil der Reihe beschäftigt sich mit der Himmelsscheibe von Nebra, einem beeindruckenden bronzezeitlichem Fundstück, das Aufschlüsse über den frühzeitlichen Kultur- und Warenaustausch gibt. Doch nicht nur das Objekt selbst kann eine spannende Geschichte erzählen, auch die Umstände seines Fundes könnten die Grundlage eines Krimis sein.

SHUTDOWN: ZERO HOUR

Sozialwissenschaften/Wirtschaft, Sek II: 

Theoretische Grundlagen des internationalen Handels

 

Shutdown: Zero Hour ist ein kooperatives Kampagnenspiel, in dem die Spielenden die Vorteile des Handels erkunden.

 

Nach eine globalen Katastrophe kämpft die Menschheit ums Überleben. Arbeitskraft und Ressourcen sind knapp. Die vorhandenen Produktionsfaktoren müssen in vier Kampagnen möglichst effizient eingesetzt werden, um die Mindestversorgung der Überlebenden zu sichern.

 

  • Kampagne I: Die Stunde Null (Absolute Kostenvorteile, Adam Smith
  • Kampagne II: Trügerische Stabilität (Komparative Kostenvorteile, David Ricardo)
  • Kampagne III: Fragile Effizienz (Vertiefung)
  • Kampagne IV: Verteilte Grundlagen (Faktorproportionstheorie, Heckscher & Ohlin)

 

 

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