Mission Membran: Zucker in die Blutbahn

FangFrage

Begleitmaterial für den direkten Einsatz im Unterricht

Unsere Spiele werden speziell für den Einsatz im Unterricht entwickelt. Lehrkräfte sollen sie ohne großen Vorbereitungsaufwand direkt einsetzen können – als motivierenden Einstieg, als aktive Arbeitsphase oder zur vertiefenden Wiederholung eines Themas.

Damit das gelingt, beschränken wir uns nicht nur auf das Spiel selbst. Zu jedem Spiel entwickeln wir passendes Begleitmaterial, das Lehrkräfte bei der Einbindung in den Unterricht unterstützt. So wird aus einem Spiel ein vollwertiges Unterrichtsmodul, das fachliche Inhalte mit aktivem Lernen verbindet.

Unser Ziel ist es, Spiele zu entwickeln, die fachlich fundiert, didaktisch durchdacht und praktisch umsetzbar sind – damit Lernen im Unterricht nicht nur verständlich, sondern auch erlebbar wird.

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